Plaster miodu

Promocja
  • Plaster miodu
  • Plaster miodu
  • Plaster miodu
  • Plaster miodu
Nr kat.: SE0255
Producent: ELEO-T
status_iconDarmowa dostawa od 95,00 zł
59,00 zł
53,10 zł
/ szt.
Oszczędzasz 10% (5,90 zł).
In stock
Dodaj do porównania

Ten towar jest dostępny w naszych sklepach

Możesz kupić ten produkt bez składania zamówienia internetowego w jednym z naszych sklepów w Twojej okolicy. Sprawdź w których punktach produkt jest dostępny od ręki.
Sprawdź dostępność

Dwustronna edukacyjna gra planszowa Plaster miodu

 

Dane produktu:

Zbuduj plaster z pracowitą pszczółką!

- doskonali spostrzegawczość 

- uczy współzawodnictwa, pracy w grupie lub indywidualnej 

- kształtuje umiejętność odnajdywania różnic i podobieństw

- ułatwia poznawanie nowych pojęć

- uczy nazywania przedmiotów na obrazkach 

- 2 stopnie trudności: obrazki i literki

 

Dwustronna, edukacyjna gra planszowa "Plaster miodu" zawiera:

- planszę złożoną z siedmiu części, dwustronnie zadrukowaną,

- 217 kartoników dwustronnie zadrukowanych

- pojemnik na kartoniki

- 24 żetony w 6 kolorach

 

Wiek graczy: od 5 lat

Liczba graczy: 2-6 osób

 

Zasady i cel gry "Plaster miodu"

 

Przygotowanie do gry:

Na równym podłożu (stole, podłodze) układamy siedmioelementową planszę w kształcie plastra miodu, dopasowując do kształty środkowej sześciokątnej części pozostałe 6 elementów. Należy zwrócić uwagę na to, aby wszystkie elementy ułożone były do góry stroną z kolorowymi obrazkami.

Na podstawkę z tworzywa nakładamy sześcioboczny kartonowy pojemnik, w którym umieszczamy wszystkie obrazki. Wybieramy prowadzącego grę, który będzie jednocześnie sędzią. Jeśli uczestnicy gry mieszczą się w przedziale wiekowym 5-8 lat zaleca się nadzór opiekunów lub rodzeństwa nad przebiegiem gry.

 

Rozpoczęcie gry:

Gracze zajmują miejsca wokół ułożonego plastra w taki sposób, aby wszyscy mieli swobodny dostęp do całej powierzchni planszy. Na początku każdy uczestnik gry otrzymuje 4 żetony w tym samym kolorze i układa je przed sobą w pobliżu plastra miodu. Prowadzący po kolei losuje każdemu z uczestników po 4 kartoniki z obrazkami.


Powinien je podawać literkami lub cyframi do góry, aby żaden z graczy nie mógł zobaczyć obrazków. Kartoniki leżą przed każdym z graczy literami lub cyframi do góry. Na umówiony sygnał prowadzącego wszyscy gracze jednocześnie odkrywają swoje kartoniki i starają się jak najszybciej odnaleźć na planszy ich odpowiedniki. Prawidłowo odnaleziony obrazek gracz szybko przykrywa kolorowym żetonem. Runda trwa do momentu, w którym jeden z graczy zakryje wszystkie cztery obrazki odpowiadające jego kartonikom i zawoła PLASTER! 

Gra zostaje przerwana w celu sprawdzenia, czy wszystkie zaznaczone na plastrze obrazki są zgodne z tymi na kartonikach graczy. Kartoniki, których odpowiedników nie udało się w tej rundzie odnaleźć, wracają do pojemnika i biorą udział w kolejnej rozgrywce.

 

Cel gry:

Gra kończy się, gdy jeden z graczy przynajmniej czterokrotnie ogłosi PLASTER! i prawidłowo zbierze 16 kartoników. W przypadku błędnego zaznaczeni, gracz zostaje ukarany i musi zwrócić do pudełka jeden wygrany poprzednio kartonik. Kara dotyczy również graczy, którzy przeszkadzają w grze lub zasłaniają planszę.

 

Warianty:

Każdy gracz otrzymuje jeden żeton i kładzie go przed sobą. Prowadzący losuje z pojemnika obrazek i trzymając go w dłoni może polecić odszukanie obrazków tego samego koloru, rodzaju (np. zabawki, owoce, zwierzęta itp.), podobnego kształtu. Jeśli gracz wskaże żetonem obrazek na planszy otrzymuje od prowadzącego kartonik. Zadanie można utrudnić, prosząc o nazwanie wskazanego obrazka. Celem jest zebranie jak największej ilości kartoników.


Cały plaster i wszystkie sześciokątne kartoniki zadrukowane są dwustronnie. Jedna strona zawiera kolorowe obrazki, druga kolorowe cyfry oraz wielkie i małe litery. Obrazki te są unikatowe, cyfry i litery powtarzają się, ale różnią kolorem (cyfry) lub kolorem i wielkością (litery). Każdy z graczy otrzymuje jeden żeton i kładzie go przed sobą. Prowadzący losuje z pojemnika jeden kartonik i pokazuje wszystkim uczestnikom gry. Gracze szybko zaczynają szukać odpowiednika na planszy. Ten, kto pierwszy odnajdzie właściwy obrazek, przykrywa go swoim żetonem i po sprawdzeniu poprawności wskazania zabiera żeton i zdobyty kartonik. Wygrywa gracz, któremu uda się zebrać największą ilość kartoników. Rozgrywkę można prowadzić na kilka różnych sposobów, np. uczestnicy odszukują te same znaki, bez względu na kolor lub tylko takiego samego koloru, małe i duże litery lub tylko takie same, jak na obrazku pokazywanym przez prowadzącego. Odszukaj i nazwij lub tylko odszukaj.

 

Parametry techniczne:
Ilość graczy:
2-6
Wiek:
+5 lat
Opinie użytkowników
Zapytaj o produkt:

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

E-mail:
To pole jest wymagane do złożenia zamówienia.
Pytanie:
To pole jest wymagane do złożenia zamówienia.
pola oznaczone - To pole jest wymagane do złożenia zamówienia. - są wymagane
Poleć ten produkt:

Jeżeli chcesz poinformować swojego znajomego o produkcie, który Twoim zdaniem może go zainteresować, skorzystaj z poniższego formularza.

Do:
Możesz podać więcej adresów e-mail, rozdzielając je przecinkami
Podpis:
Treść:
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel