Mac Inspiracje. Programowanie. Scenariusze zajęć bez komputera. Poradnik dla nauczyciela klasy 1

  • Mac Inspiracje. Programowanie. Scenariusze zajęć bez komputera. Poradnik dla nauczyciela klasy 1
  • Mac Inspiracje. Programowanie. Scenariusze zajęć bez komputera. Poradnik dla nauczyciela klasy 1
  • Mac Inspiracje. Programowanie. Scenariusze zajęć bez komputera. Poradnik dla nauczyciela klasy 1
  • Mac Inspiracje. Programowanie. Scenariusze zajęć bez komputera. Poradnik dla nauczyciela klasy 1
  • Mac Inspiracje. Programowanie. Scenariusze zajęć bez komputera. Poradnik dla nauczyciela klasy 1
  • Mac Inspiracje. Programowanie. Scenariusze zajęć bez komputera. Poradnik dla nauczyciela klasy 1
  • Mac Inspiracje. Programowanie. Scenariusze zajęć bez komputera. Poradnik dla nauczyciela klasy 1
Nr kat.: 880620
Producent: Wydawnictwo MAC
status_iconDarmowa dostawa od 95,00 zł
15,00 zł
/ szt.
In stock
Dodaj do porównania

Ten towar jest dostępny w naszych sklepach

Możesz kupić ten produkt bez składania zamówienia internetowego w jednym z naszych sklepów w Twojej okolicy. Sprawdź w których punktach produkt jest dostępny od ręki.
Sprawdź dostępność

Mac Inspiracje. Programowanie. Scenariusze zajęć bez komputera. Poradnik dla nauczyciela klasy 1, Wydawnictwo MAC

 

Dane produktu:

Programowanie kojarzy się wielu osobom jedynie z pracą informatyka programisty, z czymś trudnym i dostępnym tylko dla nielicznych.

Czy tak naprawdę jest? Czy programowaniem mogą zajmować się jedynie ludzie dorośli, którzy skończyli studia z zakresu informatyki? Czym właściwie jest programowanie?

Programowanie polega na rozwiązywaniu problemów poprzez układanie instrukcji, kodów i działanie krok po kroku.

Celem programisty jest napisanie programu, który będzie prowadził do celu, dawał odpowiedź na postawione pytanie.

Jeśli programista chce rozwiązać zadanie, musi zapisać pewien algorytm (powtarzalny układ etapów, których przejście doprowadzi do ustalonego celu), który rozpoznawany będzie przez komputer, a następnie będzie przez niego realizowany.

 

Poniższa publikacja (zawierająca 10 scenariuszy) powstała z myślą o dzieciach rozpoczynających przygodę z programowaniem.

Dzięki tej publikacji uczniowie i nauczyciele będą mieli możliwość poznania pojęć programistycznych, brzmiących czasem obco, takich jak: kod, kodowanie, algorytm, funkcja, warunek, układ binarny – w sposób przyjazny i przystępny.

Zdobyta wiedza ułatwi uczniom naukę programowania w różnych językach programistycznych na kolejnych etapach edukacyjnych.

Każdy z tych języków oparty jest na tworzeniu kodów i algorytmów, które ułożone są jako ciągi instrukcji.

Publikacja ta daje im możliwość uczenia się konsekwencji, działania krok po kroku, jak to ma miejsce podczas tworzenia kodu.

Te pierwsze doświadczenia z pewnością zaowocują sukcesami zdobywanymi przez uczniów na dalszych etapach nauki programowania.

Parametry techniczne:
Autor:
Dagmara Bartocha
,
Anna Lesiak
,
Agata Żółtak
EAN:
9788378734659
Grupa wiekowa:
klasa 1
Ilość stron:
64
Poziom nauczania:
Szkoła podstawowa 1-3
Rok wydania:
2017
Seria:
MAC Inspiracje
Wydawnictwo:
MAC Edukacja
Opinie użytkowników
Zapytaj o produkt:

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

E-mail:
To pole jest wymagane do złożenia zamówienia.
Pytanie:
To pole jest wymagane do złożenia zamówienia.
pola oznaczone - To pole jest wymagane do złożenia zamówienia. - są wymagane
Poleć ten produkt:

Jeżeli chcesz poinformować swojego znajomego o produkcie, który Twoim zdaniem może go zainteresować, skorzystaj z poniższego formularza.

Do:
Możesz podać więcej adresów e-mail, rozdzielając je przecinkami
Podpis:
Treść:
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel